INPUT, OUTPUT DAN MEDIA PENYIMPANAN Sejak diperkenalkannya komputer dengan cara kerja yang modern pada tahun 1940, sampai pada saat ini teknologi komputer terus berkembang dengan pesat, mulai dari perangkat keras sampai dengan perangkat lunaknya. Perkembangan ini dipengaruhi oleh kebutuhan penggunaanya juga berbagai riset yang dilakukan untuk lebih membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaan. Sistem komputer memiliki empat komponen utama dari perangkat kerasnya yaitu central processing unit atau biasa disebut CPU, Primary storage atau memori utama, Secondary storage atau memori sekunder, dan input-output device. Input Perangkat keras input terdiri dari piranti yang mampu menerjemahkan data dalam berbagai bentuk dan dapat diproses oleh komputer. Bentuk datanya dapan dibaca oleh manusia dan komputer. Manusia dapat membaca berupa kata – kata sedangkat kompter dalam bentuk rupa angka biner 0 dan 1 atau sinyal elektrik on dan off. Perangkat input atau nput device disebut juga sebagai unit masukan yang berfungsi untuk memberikan input pada komputer yang selanjutnya akan diproses dan di eksekusi, jadi perangkat keras adalah perangkat keras komputer yang digunakan untuk memasukkan data ke unit proses untuk diolah datanya oleh unit pemroses. Berikut ini contoh dari perangkat input Keyboard Keyboard merupakan perangkat input komputer yang memberikan perintah masukan. Jika kita sedang mengetik tombol apapun maka komputer akan membaca dan menyimpan perintah yang kita ketikkan sebagai perintah masukan yang seterusnya akan diberikan ke bagian pemrosesan untuk segera diproses. Macam keyboard komputer yang sering kita gunakan adalah jenis keyboard QWERTY. Macam – macam keyboard komputer a. Keyboard Qwerty Pertama kali dibuat oleh Scholes, Glidden dan Soule pada tahun 1878 yang pada saat itu dijadikan sebagai standar mesin tik komersial tepatnya pada tahun 1905. Qwerty disusun dengan letaknya terpisah sejauh mungkin sehingga dapat meminimalkan kemacetan pada saat pengetikan dilakukan. b. Keyboard Klockenbarg Berfungsi untuk menyempurnakan keyboard yang telah ada yaitu dengan memisahkan keyboard menjadi dua bagian terpisah yaitu bagian kiri dan kanan. Kedua bagian tersebut dipisahkan dengan sudut 15 derajat dengan mengarah miring kebawah. Tombol keyboard tersebut dibuat lebih tipis dan dekat dengan meja untuk memberikan kenyamanan bagi pengguna c. Keyboard Dvorak Dibuat pada tahun 1932 yang dirancang sedemikian rupa agar tangan kanan di bebani lebih banyak pekerjaan dibandingkan dengan tangan kiri. Keyboard ini lebih efisien antara 10-15% dibanding dengan keyboard QWERTY d. Keyboard Maltron Bentuknya cekung kedalam agar jari – jari pengguna tidak dalam posisi membentuk satu garis lurus. Dengan keyboard ini akan memberikan kenyamanan pada jari tangan pengguna sat mengetik. Sehingga tidak menyebabkan RSI pada pengguna. e. Keyboard Chord Tombolnya hanya antara 4 sampai 5 saja. Jika kita ingin memasukkan suatu huruf maka harus menekan beberapa tombol secara bersamaan. Lebih cocok digunakan untuk aplikasi yang portable. f. Keyboard Alphabetic Disusun sepertti QWERTY ataupun DROVAK, namun susunan hurufnya terlihat jelas sepertu huruf alphabet. Mouse Disebut sebagai pointer atau petunjuk yang mengarahkan kemampuan sesuai dengan keinginan pengguna. Berfungsi juga untuk melakukan klik, double klik dan scrool. Jenis – jenis mouse a. Mouse optic Menggunakan teknologi optic untuk menggerakkan pointer yang diletakkan dibagian bawah mouse b. Mouse Trackball Dapat mudah dikenali dengan cara melihat adanya bola kecil yang digunakan untuk menggerakan pointer. c. Mouse Serial Berbentuk port serial yang memiliki beberapa pin pada unung portnya. Digunakan pada era komputer jaman dahulu d. Mouse USB Berbentuk port pada ujung kabelnya, sangat sering digunakan e. Mouse wireless Dapat digunakan dari jarak yang cukup berjauhan dengan komputer, kekurangannya adanya baterai yang diletakkan pada mouse sehingga anda akan menggantikan secara berkala jika baterai sudah dalam keadaan lemah Joystick Berfungsi untuk memberikan perintah masukan pada komputer buat para gamers. Scanner Digunakan untuk menyalin atau mengcopy sebuah dokumen. Hasil dari scan tersebut akan diberikan atau dimasukkan ke dalam komputer yang selanjutnya bisa digunakan atau dicetak oleh pengguna Microfon Digunakan untuk merekan suara, yang dimana sinyal audionya akan ditangkap oleh perangkat microfon dan dikirimkan ke komputer sebagai perintah masukan. Webcam Digunakan untuk menangkap sinyal vidio atau gambar dari pengguna, selanjutnya dimasukkan ke komputer sebagai masukan. Sering digunakan untuk vidio call. Layarsentuh atau touch screen Touch screen merupakan layar sensitif sehingga bisa menerima input dari sentuhan jari Pen tablet Digunakan bagi para desainer. Mempermudah pekerjaan mengutak – atik gambar, karena keterbatasan fungsi mouse. Scanner Barcode Mampu menerjemahkan simbol – simbol di bar code ke dalam kode digital. Berfungsi untuk mempercepat progres transaksi kasir supermarket, toko. Sistem Selft-Scanning Digunakan untuk para konsumen mengecek barang sendiri disupermarket. Dengan cara menyentuh layar dikomputer lalu komputer memberikan intruksi cara memidai barang dan menempatkan barang setelah dipindai. Setelah itu menjadi informasi bagi komputer, sistem kemudian mendeaktiviasi tag pengaman. Selanjutnya pembeli menempatkan barang ditas belanja yang berada diatas skala pengaman, sehingga sistem bisa memeriksa apakah tas tersebut muat atau tidak 2. Output Output device adalah perangkat –perangkat komputer untuk menampilkan hasil akhir pengolahan yang dilakukan oleh CPU. Bentuk utama output ada dua Softcopy Softcopy merupakan data yang bisa ditampilkan dilayar atau berbentuk suara atau audio, sofcopy hanya secara electronis. Jenis output ini bersifat tidak berwujud, sehingga tidak bisa diraba. Contoh output softcopy 1. Monitor a. CRT Cathode Ray Tube Tabung hampa yang digunakan sebagai layar komputer atau terminal vidio. b. Layar Datar Dibandingkan CRT, layar datar jauh lebih tipis, lebih ringan dan irit daya sehingga dipakai dikomputer pertabel. Contohnya LCD. Monitor membedakan sinyal dalam tiga warna, sinyal merah, hijau dan biru. Didalam monitor ketiga warna tersebut bergabung untuk membentuk piksel – piksel yang berbeda. Hardcopy Output tercetak merupakan lembaran dokumen hasil cetakkan printer berisi tulisan maupun gambar film, termasuk microfilm dan microfiche. Jenis hardcopy a. Printer Digunakan untuk mencetak karakter, simbol serta gambar pada kertas atau media hardcopy lainnya. Printer dibagi menjadi printer impact dan printer non-impact b. Speaker Adalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemerosesan berupa suara dari komputer c. Projector Seperangkat keras yang mengintegrasikan sumbe cahaya dengan tujuan untuk memproyeksikan gambar atau vidio ke dinding d. Network card Digunakan sebagai jembatan penghubung antara komputer server dengan komputer client e. Tv Tune Card Digunakan untuk menyiarkan TV pada komputer f. Modem Digunakan untuk menghubungkan komputer dengan jaringan internet 3. Media Penyimpanan Mengatur mengenai berjalannya sebuah proses dalam menyimpan data dengan aman. Macam – macam media penyimpanan 1. Penyimpanan Magnetik Media penyimpanan yang termasuk kedalam penyimpanan sekunder yang paling banyak dipakai pada sistem komputer modern Kelebihan kapasitas penyimpanan besar sudah mencapai petabyte dan kecepatan akses datanya tinggi. Kekurangan harganya mahal Macam – macam penyimpanan magnetik a. Disket Floppy disk pertama kali. Ukuran 8 inch dapat menyimpan 80kB b. Hardisk Jenis disk yang bersifat tetap, tidak perlu dikeluar masukkan sebagaimana disket floppy. Kapasitas simpanan yang lebih besar bahannya relatif elastis c. Flashdisk Menggunakan kabel interface jenis USB. Ukuran kecil dengan kapasitas besar mencapai 1 TB 2. Penyimpanan optical Media yang menyimpan data komputer yang dapat ditulis dan dibaca dengan menggunakan laser bertenaga rendah Kelebihan beratnya lebih ringan dari beberapa media penyimpanan ekurangan kapasitas memorinya lebih kecil Macam – macam penyimpanan optical a. CD Jenis piringan optik yang pertama kali b. CD-ROM c. CD-WORM d. CD-RW e. DVD 3. Penyimpanan awan cloud storage Bersifat online dan tidak menggunakan kapasitas data memori pada perangkat. Kelebihan tidak memerlukan perangkat untuk menyimpan data Kekurangan sering terjadi kesalahan server dengan resiko data akan hilang dan dikenakan akses koneksi data 4. Cara kerja Input, Output dan Media Penyimpanan Masukkan Input Pemrosesan Alat Penyimpanan Keluaran Output
Scannermerupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain atau juga bisa disebut Scanner adalah alat elektronik yang berfungsi persis dengan mesin fotokopy. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data digital. Mahasiswa/Alumni Universitas Pelita Harapan29 Desember 2021 0423Hallo Putri D, jawabannya adalah D, masukan. Terdapat empat kelompok utama hardware, yaitu 1. Input Device, mempunyai fungsi untuk memberikan suatu data dan sinyal kendali yang kemudian diteruskan kepada perangkat komputer dalam memproses sebuah informasi. Data yang masuk ini dapat berupa sebuah perintah dari pengguna ataupun masukan sinyal data untuk komputer. Contohnya adalah mouse, keyboard, scanner, dan webcam. 2. Process device merupakan perangkat keras dalam komputer yang digunakan untuk melakukan pemrosesan sebuah data yang terdapat pada perangkat komputer tersebut, 3. output device,merupakan komponen perangkat keras komputer yang nantinya juga berkaitan erat dengan hasil suatu proses dari komponen input device. 4. storage device, dimanfaatkan sebagai media penyimpanan berbagai data yang terdapat pada sistem komputer. Jadi, scanner adalah perangkat masukan. semoga membantu.Berikutini yang merupakan perangkat keras Hardware dari sebuah komputer kecuali. Apa yang harus dilakukan apa bila komputer hang dan tindakan apa yang akan di lakukan 5. Perangkat keras komputer yang memberikan perintah langsung berupa data ke peralatan pemroses pada komputer untuk diproses kemudian dikeluarkan berupa informasi kepadaScanner adalah alat input device yang berfungsi untuk memindai scanning dan menyalin image gambar atau teks ke dalam komputer. Hasil dari scaner bisa diolah melalui aplikasi yang sesuai dengan keperluan yang dibutuhkan. jika yang dihasilkan image gambar , maka hasilnya dapat diolah oleh aplikasi grafis seperti microsoft PhotoDraw, Microsoft Photo Editor, Adobe Photoshop, Corel PhotoPaint, Corel PhotoDraw, Arcshop Photo Studio dan sebagainya. jika yang dihasilkan adalah text, maka hasil scanning ini dapat diolah oleh aplikasi pengolah kata seperti MS. Word, Adobe PAge Maker, Corel VEntura dan semacamnya. Scanner adalah suatu alat elektronik yang fungsinya mirip dengan mesin fotokopi. Mesin fotocopy hasilnya dapat langsung kamu lihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya ditampilkan pada layar monitor komputer dahulu kemudian baru dapat dirubah dan dimodifikasi sehingga tampilan dan hasilnya menjadi bagus yang kemudian dapat disimpan sebagai file text, dokumen dan gambar. Bentuk dan ukuran scanner bermacam-macam, ada yang besarnya seukuran dengan kertas folio ada juga yang seukuran postcard, bahkan yang terbaru, berbentuk pena yang baru diluncurkan oleh perusahaan WizCom Technologies Inc. Scanner berukuran pena tersebut bisa menyimpan hingga halaman teks cetak dan kemudian mentransfernya ke sebuah komputer pribadi PC. Scanner berukuran pena tersebut dinamakan Quicklink. Pena scanner itu berukuran panjang enam inci dan beratnya sekitar tiga ons. Scanner tersebut menurut WizCom dapat melakukan pekerjaannya secara acak lebih cepat dari scanner yang berbentuk datar. Data yang telah diambil dengan scanner itu, bisa dimasukkan secara langsung ke semua aplikasi komputer yang mengenali teks ASCII. Perbedaan tiap scanner dari berbagai merk terletak pada pemakaian teknologi dan resolusinya. Pemakaian teknologi misalnya penggunaan tombol-tombol digital dan teknik pencahayaan. Cara kerja Scanner Ketika Kamu menekan tombol mouse untuk memulai Scanning, yang terjadi adalah Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning. Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiriman ke tempat atau jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning. Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan scanning sudah mulai dilakukan. Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor. Apabila hasil atau tampilan teks/gambar ingin dirubah, kita dapat merubahnya dengan menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misalnya dengan photoshop, Adobe dan lainlain. Ada dua macam perbedaan scanner dalam memeriksa gambar yang berwarna yaitu Scanner yang hanya bisa satu kali meng-scan warna dan menyimpan semua warna pada saat itu saja. Scanner yang langsung bisa tiga kali digunakan untuk menyimpan beberapa warna. Warna-warna tersebut adalah merah, hijau dan biru. Scaner yang disebut pertama lebih cepat dibandingkan dengan yang kedua, tetapi menjadi kurang bagus jika digunakan untuk reproduksi warna. Kebanyakan scanner dijalankan pada 1-bit binary digit / angka biner, 8-bit 256 warna, dan 24 bit lebih dari 16 juta warna. Nah, bila kita membutuhkan hasil yang sangat baik maka dianjurtkan menggunakan scanner dengan bit yang besar agar resolusi warna lebih banyak dan bagus. Tip Menggunakan Scanner Prescan image dan sesuaikan lakukan pemotongan cropping yang dibutuhkan pada mode prescan juga disebut preview. Ini juga merupakan tahap terbaik untuk menyesuaikan kecerahan brightness, kontras, dan warna. Khususnya ketika menscan film, kamu mungkin harus mengotak-atik keseimbangan warna atau saturasi, karena sebagian besar scanner flatbed dioptimalkan secara default untuk menscan material reflektif. Pilih resolusi terbaik Sebagian besar driver memberikan pilihan resolusi yang bisa Kamu pilih untuk berbagai jenis output, seperti image untuk Web atau dicetak, dan menscan dengan resolusi yang lebih tinggi daripada yang direkomendasikan biasanya menghabiskan ruang disk tanpa meningkatkan kualitas image. Untuk tampilan di layer, scan resolusi 72dpi tidak lebih dari 100dpi sudah sangat bagus. Untuk keperluan fax atau OCR optical character recognition, gunakan scan dengan resolusi 200dpi atau 300dpi. Untuk mencetak dengan printer inkjet gunakan 240dpi untuk kertas matte dan 360dpi untuk kertas mengkilap glossy. Untuk diperbesar, gunakan resolusi yang lebih tinggi. Pilih kedalaman warna dengan hati-hati Menangkap image dengan kedalaman warna 24-bit atau 8-bit gray-scale sudah cukup bagus untuk berbagai keperluan. Namun untuk menangkap tone secara sangat detail, khususnya jika Kamu ingin melakukan penscanan akhir, pilih kedalaman bit tertinggi yang tersedia, bahkan walaupun Kamu hanya menyimpan file dengan kedalaman 24-bit. Jaga kebersihan image dan kaca scanner Kamu harus benar-benar bersih. Ini sangat penting ketika Kamu menscan film, seperti slide, yang ingin Kamu perbesar secara signifikan. Sebuah titik debu yang nyaris tidak tampak ketika ditampilkan dalam ukuran kecil akan tampak sangat mengganggu ketika image Anda diperbersar. Tip Merawat Scanner 1. Jangan biarkan scanner Kamu kotor atau tergores 2. Jangan menekan kaca dengan beban yang berat 3. Hindari pembersih yang berwarna, karena akan mengumpul di sela antara kaca dan plastic 4. Jangan menggunakan bahan-bahan berbahaya seperti thinner untuk membersihkan kaca 5. Hindari debu dengan menggunakan plastic penutup cover yang sudah disertakan 6. Matikan scanner bila tidak digunakan, meskipun hampir semua scanner sudah memiliki fungsi Auto off Instalasi Driver Software Praktik 1 Sebelum menjalankan mesin scanner, pastikan dahulu kabel scanner yang sudah disediakan, terhubung antara mesin scanner dengan komputer, pada komputer melalui port USB. Selain itu pastikan software driver untuk scanner sudah terinstall. Apabila software driver belum diinstall kamu dapat melakukan instalasi dengan mengikuti buku manual yang disertakan ketika Kamu membeli mesin scanner. Untuk Windows Mileniun Edition dan XP 1. Hidupkan Komputer 2. [Start] [Control Panel] pilih/klik [Add New Hardware] 3. Ketika [Add New Hardware Wizard] muncul, pilih [Specify the location of driver Advanced] dan klik [Next] 4. Letakkan CanonScan Setup CD-ROM di drive 5. Tunggu sekitar 10 detik. Klik [Removable Media …] dan klik [Specify a location], kemudian klik [Browse]. 6. Dari [CANOSCAN] CD-ROM, pilih [SCANGEAR] lanjutkan kepilihan bahasa [ENGLISH] dan klik [OK] 7. Pada konfirmasi folder yang benar dan [Specify a location] klik [Next] 8. Ketika [CanoScan D646U] muncul, klik [Next] maka driver akan mulai menginstal 9. Ketika pernyataan [Windows has finished installing the new hardware device] muncul, klik [Finish] A. Mempersiapkan Aplikasi Image Scanner, Image Scanner dan Gambar Praktik 2 Sebelum Kamu melakukan penscanan/pemindaian gambar lebih dahulu Kamu harus menginstal software image scanner, ada bermacam-macam software yang bisa kamu pilih misalnya ArcSoft Photostudio, Adobe Photoshop, Micosoft Office Document Scanning satu bundel dengan Microsoft Office, Paint Shop Pro, Corel Photo Paint, Irfan View dan masih banyak lagi. Kamu bisa menginstall software yang telah telah disertakan jadi satu dengan driver CD-ROM ketika Kamu membeli mesin Scanner di toko, software ini tentu asli dan legal. Misalnya untuk scanner merk Canon model CanoScan D646U, dilengkapi dengan software ScanGear Toolbox 2 MB - Program pemindai ArcSoft PhotoStudio 2000 30 MB - Program Pengolah Gambar ScanSoft OmniPage Pro 46 MB - Program OCR Optical CCharcter Recognition Adobe Acrobat Reader 10 MB - Pembaca PDF Pada praktik ke 2 ini lakukan penginstalan ke empat software tersebut, dengan prosedur 1. Masukkan CanonScan Setup Utility CD-ROM, pilih bahasa [English] maka menu CanoScan Utility akan muncul 2. klik [Install the Software] pada konfirmasi [Software User License Agreement] jika Kamu setuju klik [Yes] 3. Klik [Start Instalation] and klik [Yes] 4. Prosedur instalasi dimulai. Pada pesan yang muncul klik [Yes] atau [Next] untuk melanjutkan penginstalan 5. Ketika instalasi komplet, klik [Yes] maka komputer akan restart 6. Selesi window restart, ambil CD-ROM dari drive dan simpan kembali ketempatnya C. Melakukan Scaning Obyek Praktik 3 Scanning Dengan Software ArcSoft PhotoStudio 2000 1. Letakkan photo atau gambar di atas kaca. Letakkan wajah gambar menghadap kaca di sebelah pojok atas pada tanda yang ada. 2. Klik [Start], [Programs], [ArcSoft PhotoStudio 2000] dan [PhotoStudio 2000]. Maka PhotoStudio 2000 akan mulai. a. Klik [file] menu and select [select Source] b. Higlight [CanoScan D646U] dan klik [Select] Klik icon ScanGear CS-U mulai kerja3. Klik [Preview] Setelah kalibrasi, tampilan gambar dimulai 4. Drag menggunakan mouse secara diagonal untuk memilih area gambar yang akan Kamu scan/pindai. 5. Klik [Scan]Setelah kalibrasi, pemindaian dimulai6. Klik tombol X di jendela ScanGear CS-U untuk menutup. Gambar hasil scan akan muncul di jendela PhotoStudio 20007. Simpan gambar hasil scan Klik menu [File] dan pilih [Save As]. Pilih folder uantuk menyimpan file gambar, ketik nama file misalnya kucing dan pilih type file misalnya GIF, dan klik [Save] 8. Klik tombol X di jendela PhotoStudio untuk menutup program. Kamu juga bisa melakukan scan gambar menggunakan software aplikasi pengolah image yang umum di pakai orang yaitu Adobe Potoshop. Cara menginstal Adobe Photoshop langkahnya sama dengan instalasi prpgram lain, kamu tinggal mengikuti instruksi yang RINGKASAN MATERIPengenalan mesin scanner1. Bagian cover/penutup scanner2. Bagian kaca lensa scanner3. Letak port kabel usb4. Letak kabel ke catu dayaPengoperasian mesin scanner• Menyambungkan scanner dengan catu daya• Menyambungkan scanner dengan PC• Mempersiapkan dan membuka program photo studio 2000 arau program sejenis lainnya• Melakukan scanner melalui program photo studio 2000 atau proram sejenis lainnyaEntry, edit dan menyimpan data• Ambil gambar/objek yang sudah di scan masukkan kedalam file• Melakukan proses croping pada objek• Melakukan editing pada objek sesuai dengan kebutuhan• Menyimpan objek yang telah diedit
Scanneradalah perangkat keras yang berfungsi untuk mengubah data analog (kertas) menjadi data digital. Scanner yang dikombinasikan dengan printer akan menjadi mesin fotocopy berukuran kecil. Hasil scan biasanya berupa gambar atau file PDF. 7. Mikrofon. Microphone adalah perangkat keras yang dapat mengubah suara analog menjadi suara digital.
Mahasiswa/Alumni Universitas Pelita Harapan03 Januari 2022 0614Hallo Alya F, jawabannya adalah input device. Terdapat empat kelompok utama hardware, yaitu 1. Input Device, mempunyai fungsi untuk memberikan suatu data dan sinyal kendali yang kemudian diteruskan kepada perangkat komputer dalam memproses sebuah informasi. Data yang masuk ini dapat berupa sebuah perintah dari pengguna ataupun masukan sinyal data untuk komputer. Contoh dari input device adalah mouse, keyboard, scanner, dll. 2. Process device merupakan perangkat keras dalam komputer yang digunakan untuk melakukan pemrosesan sebuah data yang terdapat pada perangkat komputer tersebut, 3. output device,merupakan komponen perangkat keras komputer yang nantinya juga berkaitan erat dengan hasil suatu proses dari komponen input device. 4. storage device, dimanfaatkan sebagai media penyimpanan berbagai data yang terdapat pada sistem komputer. Jadi, scanner merupakan perangkat keras komputer yang termasuk perangkat input. semoga membantu. Lengkapdisertai gambar Sebuah Image Scanner Akan Memberikan Input Data Ke Komputer Berupa. 15 Macam Input Device Perangkat Masukan Komputer Genggam. Admin bdari log Sumber Berbagi Data 2019 juga mengumpulkan gambar-gambar lainnya terkait sebuah image scanner akan memberikan input data ke komputer berupa dibawah ini. All CategoriesPerangkat input atau peranti masukan input device adalah perangkat yang mengirimkan data masuk ke komputer untuk diolah Wijanto, dkk, 2021, hlm. 72. Sementara itu menurut Suryawinata 2018, hlm. 54 perangkat input adalah sebuah perangkat yang mengirimkan data kepada komputer dalam bentuk data apapun. Data yang dikirimkan bisa berupa data suara, data teks, data gambar, dan lain sebagainya. Hal ini memungkinkan manusia berinteraksi dengan komputer dengan memberikan input atau masukan kepada komputer. Selain data, masukan juga bisa merupakan instruksi yang diberikan oleh manusia untuk dikerjakan oleh komputer. Instruksi-instruksi tersebut dapat diarahkan untuk menyelesaikan suatu permasalahan yang spesifik maupun persoalan umum. Komputer merupakan salah satu alat atau perangkat yang sudah sering kita gunakan dalam kehidupan sehari-hari. Kita dapat menggunakannya sebagai perpanjangan tubuh kita untuk berinteraksi dengan dunia digital. Hal itu dapat dilakukan dengan bantuan perangkat input. Oleh karena itu perangkat input ini juga sering disebut sebagai alat indera komputer. Contoh sederhana dan konkret dari perangkat input meliputi keyboard, mouse, touchpad pada laptop, dan touchscreen pada ponsel pintar. Lantas sebetulnya apa saja macam-macam perangkat input atau tipe-tipe dari peranti masukan ini? Berikut adalah beberapa perangkat input yang diklasifikasikan berdasarkan jenis masukan atau inputnya. Perangkat Input Teks Keyboard Perangkat input teks yang umum digunakan oleh kita semua adalah keyboard. Keyboard atau papan tombol/papan ketik adalah alat yang memungkinkan penggunanya untuk memasukkan karakter character ke dalam komputer Wijanto, dkk, 2021, hlm. 72. Karakter yang dimaksud meliputi huruf, angka, dan simbol. Keyboard merupakan perangkat input yang paling umum dan paling populer yang digunakan oleh pengguna komputer Suryawinata, 2018, hlm. 56. Sederhananya, perangkat ini membantu manusia untuk menginputkan data yang berupa teks pada komputer. Keyboard konvensional terdiri atas beberapa kelompok tombol berikut ini. Typewriter Keys yaitu tombol untuk mengetik, yang terdapat huruf alfabet, angka numerik, dan tanda baca punctuation. Functions Keys Tombol F1 sampai dengan F12 yang terletak di keyboard bagian atas untuk fungsi khusus. Numeric Keypad Tombol khusus angka numeric, tombol operator aritmatika seperti perkalian, penjumlahan, pembagian, dan pengurangan. Numeric keypad juga memiliki pengendali kursor jika tombol numlock hidup. Cursor Control Keys Tombol untuk mengendalikan kursor. System Keys Tombol yang berkaitan dengan sistem. Application KeysTombol yang berkaitan dengan aplikasi. Enter Keys Tombol Enter. Other Tombol lain seperti delete, insert, dan lainnya Wijanto, 2021, hlm. 73. Cara Kerja Keyboard Cara kerja keyboard dapat dilihat dari beberapa tahapan berikut ini. Ketika tombol keyboard ditekan, akan menekan lapisan karet yang ada di bawahnya. Karet tersebut terhubung dengan sebuah chip yang mentransmisikan sinyal yang didapat ketika tombol ditekan. Sinyal yang ditransmisikan berupa kode-kode biner. Data yang berbentuk biner tersebut akan diterjemahkan oleh Central Processing Unit CPU dengan mengacu ke data yang tersimpan pada Read Only Memory ROM untuk ditampilkan pada layar monitor. Jenis-Jenis Keyboard Ada beberapa jenis keyboard yang berhubungan dengan penataan tombol pada keyboard, biasanya untuk menangani bahasa yang berbeda, di antaranya, yaitu seperti berikut. Keyboard QWERTY, yaitu keyboard dengan tata letak paling populer yang didasarkan pada enam huruf pertama pada papan ketik mesin tik. Desain QWERTY dibuat agar huruf yang paling umum tidak akan membuat mesin tik mekanis “macet”, atau berhenti bekerja. Keyboard Dvorak, yang meletakkan huruf paling umum di tempat yang paling mudah dijangkau. Keyboard game juga meletakkan tombol tertentu untuk akses yang lebih cepat. Keyboard Klockenberg, yang mengedepankan aspek ergonomis di mana keyboard QWERTY dimodifikasi untuk mengurangi beban otot tangan. Keyboard Maltron, sebagaimana keyboard QWERTY yang didesain untuk kenyamanan tangan. Keyboard Virtual, yaitu keyboard QWERTY yang diproyeksikan pada media lain untuk, misalnya layar ponsel, layar komputer, meja, dan lainnya. Keyboard ini memungkinkan pengetikan tanpa menggunakan keyboard secara fisik Wijanto, dkk, 2021, hlm. 74. Perangkat Input Penunjuk Mouse Mouse atau tetikus adalah perangkat input yang digunakan untuk menggerakkan dan mengatur posisi kursor di layar computer Wijanto, dkk, 2021, hlm. 72. Sistem operasi yang hampir semuanya sudah menggunakan graphical user interface membutuhkan perangkat input penunjuk yang pada umumnya adalah mouse. Selain mouse sebenarnya banyak perangkat pointing yang lain seperti touchpad, pointing stick, touchscreen, trackball, dan lain-lain. Mouse keluaran terbaru saat ini biasanya tidak hanya sekedar untuk menunjuk saja. Mouse kadang-kadang sudah dilengkapi dengan tombol-tombol yang bisa diprogram sesuai keinginan penggunanya. Pada dasarnya, mouse dapat digunakan dengan beberapa cara sebagai berikut. Tunjuk Point, posisikan Mouse akan menunjuk ke suatu objek antarmuka di layar komputer. Klik kiri Left click, Menekan tombol mouse sekali dan segera melepaskannya. Klik ganda Double click, Menekan tombol mouse dua kali berurutan dengan cepat tanpa menggeser mouse. Klik kanan Right click, Klik kanan dapat dilakukan satu kali untuk menampilkan menu tertentu. Seret Drag, Digunakan untuk memindahkan suatu objek antarmuka seperti gambar, icon, teks, dan sebagainya. Caranya dengan menunjuk objek yang akan dipindah sambil menekan tombol kiri mouse, lalu geser mouse sesuai yang dikehendaki. Setelah sampai pada bagian yang dikehendaki tombol mouse dilepas Wijanto, dkk, 2021, hlm. 72. Perangkat Input Suara Mic Komputer dapat menerima masukan berupa suara melalui perangkat input suara. Suara, dapat diterima oleh sebuah alat di dalam komputer atau handphone kita bahkan untuk ditransmisikan atau ditransfer ke orang lain yang sedang kita ajak bicara, dan perangkat input suara ini disebut sebagai mikrofon atau mic. Dengan kata lain, perangkat input suara berupa Mick adalah sebuah perangkat keras masukan yang khusus untuk menginputkan data berupa suara ke dalam komputer yang nantinya akan diolah menjadi sinyal-sinyal digital Suryawinata, 2021, hlm. 61. Kenapa komputer ini perlu untuk menggunakan mikrofon karena microphone bisa digunakan untuk merekam suara manusia. Untuk musik yang sering kita dengar itu juga direkam menggunakan mic. Bahkan di zaman yang modern ini, komputer bisa dioperasikan hanya dengan suara kita. Lantas, sebetulnya bagaimana komputer itu bisa mendengar suara kita? Seperti manusia, komputer juga memiliki indera pendengaran yang dinamakan mikrofon. Kegunaan mikrofon di dalam komputer itu banyak sekali, seperti merekam audio untuk sebuah video tutorial. Contoh lainnya dapat digunakan untuk voice on Internet protocol, pengenalan suara pada komputer gaming, kemudian juga ada chatting online atau video conference. Mikrofon juga dapat merekam suara serta membuat catatan dan lain sebagainya. Sekarang kita akan membahas bagaimana mikrofon ini memasukkan data suara kita ke dalam komputer. Mikrofon sebenarnya merupakan alat elektronik yang memiliki membran. Bentuk membran itu seperti speaker cuma fungsinya dibalik. Jika speaker mengeluarkan suara, maka mikrofon menerima suara untuk dimasukkan ke dalam komputer. Caranya adalah ketika kita bersuara maka ada frekuensi atau ada gelombang/getaran yang akan diterima oleh membran. Membran ini akan mengubah getaran suara kita ke dalam sinyal-sinyal listrik. Sinyal-sinyal listrik inilah yang akan ditransfer ke dalam komputer yang nanti akan diproses sebagai suara kita. Proses pengubahan suara yang sudah menjadi sinyal digital atau sinyal elektronik ke dalam suara yang kita dengar akan dibahas di bab perangkat output atau perangkat keluaran. Perangkat Input Gambar Scanner Scanner atau dalam bahasa Indonesia disebut dengan pemindai adalah perangkat keras input yang membaca gambar secara optis Suryawinata, 2018, hlm. 64. Dengan kata lain, scanner adalah perangkat input gambar yang digunakan untuk memindai dan menyalin data dari kertas berisi grafik, gambar, foto, atau tulisan menggunakan alat pembaca optical data reader Wijanto, dkk, 2021, hlm. 74. Gambar yang dibaca oleh scanner ini akan dikonversikan pada bentuk digital. Sebagai contoh sebuah scanner dapat digunakan untuk mengonversi gambar yang sudah dicetak seperti gambaran manual atau dokumen hardcopy menjadi file digital yang bisa diedit di komputer. Cara kerja scanner adalah dengan menempatkan sebuah obyek di atas kaca scanner, yang kemudian akan dibaca oleh optical data reader. Scanner bisa dihubungkan dengan komputer menggunakan banyak sekali metode koneksi. Metode koneksi yang paling sering kita temui adalah USB. Selain USB terdapat mode koneksi yang lain seperti firewire, paralel, dan SCSI. Scanner tidak hanya memiliki satu bentuk tapi banyak sekali bentuknya antara lain flatbed scanner, handheld scanner, dan card scanner. Scanner pertama kali ditemukan pada tahun 1860-an, namun model yang kita kenal sekarang ini baru dibuat pada tahun 1957. Perangkat Input Video Kamera Kini, kamera merupakan salah satu fitur pada handphone kita yang sangat sering kita gunakan. Entah untuk memotret kehidupan sehari-hari, mendokumentasikan aktivitas kita, maupun sekedar untuk berselfie. Kamera sendiri sebenarnya merupakan perangkat input yang menghasilkan sebuah gambar, namun dalam perkembangannya, kamera juga dapat menangkap video sehingga dapat dikategorikan sebagai perangkat input video. Video sendiri sebetulnya hanyalah kumpulan beberapa gambar yang disusun menjadi sebuah urutan atau slide yang ditampilkan secara bergiliran dalam satuan waktu tertentu frame per second. Gambar-gambar diam yang saling berurutan ini akan terlihat bergerak oleh mata kita. Pada zaman dulu kamera untuk memotret dan kamera untuk merekam video itu dibedakan. Ada yang namanya kamera fotografi untuk menangkap gambar. Sedangkan kamera video atau Digital Video Recorder DVR kita sering lihat media televisi yang membawa kamera yang agak besar itu digunakan untuk merekam video. Namun karena perkembangan teknologi juga yang semakin canggih maka ukuran kamera juga semakin kecil. Kamera juga semakin mudah dibawa ke mana-mana. Sebagai contoh kamera digital juga bisa digunakan untuk menangkap video. Perangkat Input Sentuh Perangkat input sentuh pada komputer bisa dianalogikan sebagai indera peraba pada manusia. Sebagai contoh yang mungkin sering kita temui adalah touchpad. Pada laptop, touchpad ini bisa mendeteksi sentuhan manusia atau mendeteksi sentuhan yang mirip dengan sentuhan manusia untuk dikonversikan menjadi sinyal dan ditransfer kepada komputer. Ketika tangan kita bergerak ke atas, maka kursor yang ada di dalam komputer juga akan bergerak ke atas dan begitu pula arah-arah yang lain. Contoh lain dari perangkat input sentuh adalah touchscreen. Perangkat touchscreen ini sebenarnya merupakan perangkat input sekaligus output yang jadi satu atau istilah lainnya adalah hybrid. Namun pada bagian ini kita akan membahas touchscreen sebagai perangkat input. Touchscreen merupakan alat input yang menjadi satu dengan display yang memungkinkan pengguna itu bisa langsung berinteraksi dengan user interface dari sebuah sistem. Contohnya seperti smartphone yang sering kita gunakan hari ini. Referensi Suryawinata, M. 2018. Arsitektur dan organisasi komputer. Sidoarjo UMSIDA Press. Wijanto, dkk. 2021. Informatika smp kelas VII. Jakarta Pusat Kurikulum dan Perbukuan Kemdikbudristek.
. 330 55 380 162 326 178 175 466